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Kindersoftware
erstellt von Martin
Schlu ca. 2000 (Revision steht noch
aus)
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Software - Vorschule
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- Gute Kindersoftware ist selten, dafür gibt es
ziemlich viel Schrott. Ich nenne hier die Software, die
ich selber ausprobiert habe ,die auf beiden wichtigen
Rechnerwelten läuft (Apple-Mac und Windows) und die
ein gewisses minimales Niveau erreicht, das ich subjektiv
allerdings ziemlich hoch ansetze. Besprochen werden nur
CD-ROMs, keine Disketten. Unsere Pänz haben
mittlerweile gewisse Sehgewohnheiten, die den
Speicherplatz einer Diskette einfach sprengen.
- Preise und Hersteller: Die Preise der Spiele bewegen
sich im Normalfall um die EUR 30,00.-.
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- Es gilt wieder die alte Weisheit: Erst in der
Bücherei ausleihen, dann kaufen...
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- Gute
Software gibt es von:
- Navigo, http://www.navigo.de
- USM, http://www.usm.de
- Tivola http://www.trivola.de,
- terzio/Oetinger, http://www.terzio.de
- manchmal wissen sogar die Software-Verkäufer der
Kinderbuchgeschäfte was für welche Altersgruppe
gut ist... Zu empfehlen sind die Demo-CDs, die dem
Originalprogramm gewöhnlich beiliegen, man kann sie
für rund EUR 2,50 auch so bekommen. Demo-Versionen
aus dem Internet zu laden ist eine Nervensache - meistens
bricht die Verbindung zusammen, bevor man fertig
ist....
Die Webseite von Tivola und terzio ist sehr informativ,
sie enthält unter anderem auch umfassende Links zum
Thema Kinderliteratur und Kinder-Medien (Nein, ich kriege
kein Geld für den Hinweis)
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- Systemvoraussetzungen Win:
- Üblicherweise sollte man im WIN-Bereich einen
Pentium mit Soundkarte benutzen, mindestens Windows 3.1,
am besten Windows 95 oder 98 und Speicher satt haben
(empfohlen 32 MB RAM, es darf auch gerne etwas mehr
sein). Ob die Spiele auch unter WIN 2000 laufen werden,
kann ich nicht beurteilen - es könnte möglich
sein....(Haha!)
- Getestet wurde auf einem Pentium II mit 266 MHZ unter
Win 98
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- (Nachtrag 2007: Gegenwärtig sollt eman
Windows XP haben, Vista ist noch nicht mit allen Spielen
abwärtskompatibel)
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- Systemvoraussetzungen Mac:
Den Motorola-Fahrern des MAC-Bereichs sollte mindestens
ein 68040-Rechner (ab Performa 630 aufwärts) zur
Verfügung stehen, als minimales System muß es
7.1 sein. Über das aktuelle System 9.0 bzw. 9.03
braucht man sich im Normalfall nicht zu unterhalten, weil
die meisten Mac-User ihren Kindern keinen G3- oder G4
Rechner hinstellen. Bei einem PowerMac tut es auch System
8.6. - es läuft am stabilsten. 32 MB RAM reichen
völlig aus, meistens geht es auch mit 16 MB.
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- (Nachtrag 2007: Die aktuellen rechner mit
intel-Prozessor (DuoCore) haben kein OS9 (Classic) mehr
an Bord. Wer die alten (guten) Spiele laufen lassen will,
muß einen OS9 fähigen Rechner haben - also vor
den Intel-Prozessoren)
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- Bewertung: Ich vergebe ein bis sechs Sterne je
nach Qualität
-Seitenanfang
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- Vorschulmaterial
und Grundschule
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- Referenzspiel!
- Petterson und Findus
-Seitenanfang
terzio Oetinger-Verlag 1997
Man muß hier erstmal sehr differenziert gucken
können (visuelle Wahrnehmung), kriegt einen
"Maus-Trainer" dazu, mit dem die Kleinchen erst einmal
die Koordinierung von Augen und Hand üben
können, das Beste bei "Petterson" sind aber die
vielen Logik- und Konstruktionsspiele: man muß
aberwitzige Maschinen basteln, Diebe an Kleinigkeiten
erkennen, dazu gehören Rechenspiele (kleines
Einmaleins) und viele kleine liebevoll programmierte
Gimmicks.
Empfehlung: Grundschule , evtl. schon letztes
Kindergartenjahr
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- Neues von Petterson und Findus
-Seitenanfang
Oetinger-Verlag
- Die zweite Folge von "Petterson" ist seit 1999 auf
dem Markt, hier gilt im Prinzip dasselbe, wobei ich aber
denke, daß die erste Petterson-CD für die
Kinder reicht. Sie ist einfach besser. Auch wenn in der
zweiten Petterson-Cd ganz nette Gimmicks sind, die
teilweise an die Moorhuhnjagd erinnern, sie hat manchmal
Schwächen, ist teilweise sogar langweilig und kommt
an dier erste CD einfach nicht heran. Ein Beispiel sei
genannt: in einer Sequenz muß man Libellen
abschießen, die Wassertropfen transportieren, damit
diese in eine Regentonne fallen, damit man das Beet
bewässern kann. Nach zwanzig Minuten war die Tonne
längst voll, aber es passierte nichts und meine
Tochter wollte dann lieber etwas anderes spielen. Der
Rest ist ähnlich.
Empfehlung: Grundschulkinder mit
Durchhaltevermögen
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- Janoschs kleine Tigerschule
-Seitenanfang
terzio -Verlag, 1998
- Zahlenraum 1 - 10, erste Buchstaben, für
Leseanfänger, allerdings nicht sehr ergiebig. Meine
Tochter hat es nur zwei- oder dreimal gespielt und fand
ein herkömmliches Vorschulheft (z.B. Ursula Lauster)
wesentlich ergiebiger.
Empfehlung Grundschulanfang bzw. Vorschule
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- Referenzspiel!
- Eine Woche voller SamsTage
-Seitenanfang
- terzio /Oetinger 1998 von Paul Maar mitkonzipiert,
schön aufgemacht, auch noch interessant für
ältere Kinder. Aufgabenbereich: Verschiebeaufgaben,
logisches Denken, zwei und dreidimensionale
räumliche Aufgaben, differenziertes Hören,
kleinere Gimmicks (Aufbügelfolie für
SAMS-Portrait, Kalender, Bilder etc.)
Empfehlung : Grundschule, bis in die Anfänge der
SEK I (Klasse 5/6)
-
- ebenso in Preis, Ausstattung und
Spaßfaktor:
- Janosch/Riesenparty für den Tiger
-Seitenanfang
Navigo, 1997
-
- Janosch/Der kleine Tiger braucht ein
Fahrrad
-Seitenanfang
Navigo 1995
Kindersoftware überhaupt, bei der die Kinder ganze
Nachmittage verbracht haben. Heute alt, aber immer noch
gut.
Empfehlung : Grundschule , evtl. schon letztes
Kindergartenjahr
- Janosch/Ich mach Dich gesund, sagte der
Bär
-Seitenanfang
Navigo, 1997
-
- Das Traumfresserchen
-Seitenanfang
terzio -Thienemann-Verlag, erschienen 1999
Eine absolut süße CD-ROM nach dem Bilderbuch
von Michael Ende und Annegret Fuchshuber. Es hat richtig
Spaß gemacht die CD zu testen. Leicht
faßlicher Erzählstoff, süße und
sparsame Animationen und nett gemachte Spiele, das ist
schon mal gut! Der Pluspunkt dieser Produktion ist
dagegen die ruhige und liebevolle Art, mit der Rufus Beck
den Text vorliest und als Schmankerl darf man am Ende die
Prinzessin mit Wärmflasche und Teddy ins Bett
bringen und die Kerze ausmachen. Da wäre man gerne
wieder klein...
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- Der Höchstwertung stehen jedoch einige
unschöne Dinge entgegen: wenn die Hilfe einmal
angeklickt ist, gibt es kaum noch ein Entkommen, weil die
programmierten Abläufe so lang sind, daß man
gnadenlos alles drei- oder viermal hören muß,
weil man zu nervös mit der Maus geklickt hat, einige
Bild- und Tonsequenzen sind unsauber programmiert und
wackeln und wenn man vergessen hat, den Monitor auf 256
Farben zurückzusetzen, gibt es
Bildverfälschungen, die schon recht herbe sind.
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- Hexentanz und Firlefanz
-Seitenanfang
Tivola -Verlag 1998
Hier muß man Muster erkennen, Ähnlichkeiten
vermeiden, genau hinschauen, manchmal denken - die Story
ist alt (verzauberter Prinz) die Umsetzung sogar noch
für "große" Kinder interessant.
Empfehlung : Grundschule, 1. - 3. Schuljahr.
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- Alberts abenteuerliche Reise
-Seitenanfang
Tivola -Verlag, 2000
Meine Tochter (10 Jahre) hat dieses Spiel einen
Nachmittag lang getestet und vermißte etwas, was
nach den Aufgaben kam (man soll ein blödes Notizbuch
retten). Sie sollte Orte besuchen, Fotos machen,
irgendwelche Gegenständes sammeln (das heißt
an den Rand ziehen, bis sie zu einem Icon werden), sie
hat dies auch alles gemacht, fand das Spiel aber nicht
sonderlich berauschend, weil diese Art der Aufgaben wohl
auch schon alles war. Ich habe immer wieder zugeschaut
und muß das Urteil ein bißchen revidieren:
das Spiel ist zwar ganz nett gemacht, kommt aber als
Alternative zu etwa "Petterson..." oder "Sams" nicht in
Frage - Regionalliga muß es ja auch geben...
Empfehlung: Grundschule bis Klasse 5/6
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- Max und das Schloßgespenst
-Seitenanfang
Tivola 1996 in Deutsch, Englisch oder
Französisch
Meine andere Tochter (10 Jahre) hat dieses Spiel zwei
nachmittage gespielt und woillte es nicht mehr hergeben -
es hat also gewisse Reize. Über die
Erzählsstruktur hinaus mußte sie irgendwelche
gelben Socken suchen, ständig Aufgaben lösen,
konnte spielen - sie war sehr konzentriert dabei und
schickte mich immer aus dem Zimmer, wenn ich wissen
wollte, was sie denn gemacht hätte. Ich werde das
Spiel wohl kaufen müssen....
Die Empfehlung lautet vier bis sechs Jahre, ich denke,
man kann sich dran halten
-Seitenanfang
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