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Kindersoftware
erstellt von Martin Schlu ca. 2000 (Revision steht noch aus)

Software - Vorschule
 
Gute Kindersoftware ist selten, dafür gibt es ziemlich viel Schrott. Ich nenne hier die Software, die ich selber ausprobiert habe ,die auf beiden wichtigen Rechnerwelten läuft (Apple-Mac und Windows) und die ein gewisses minimales Niveau erreicht, das ich subjektiv allerdings ziemlich hoch ansetze. Besprochen werden nur CD-ROMs, keine Disketten. Unsere Pänz haben mittlerweile gewisse Sehgewohnheiten, die den Speicherplatz einer Diskette einfach sprengen.
Preise und Hersteller: Die Preise der Spiele bewegen sich im Normalfall um die EUR 30,00.-.
 
Es gilt wieder die alte Weisheit: Erst in der Bücherei ausleihen, dann kaufen...
 
Gute Software gibt es von:
Navigo, http://www.navigo.de
USM, http://www.usm.de
Tivola http://www.trivola.de,
terzio/Oetinger, http://www.terzio.de
manchmal wissen sogar die Software-Verkäufer der Kinderbuchgeschäfte was für welche Altersgruppe gut ist... Zu empfehlen sind die Demo-CDs, die dem Originalprogramm gewöhnlich beiliegen, man kann sie für rund EUR 2,50 auch so bekommen. Demo-Versionen aus dem Internet zu laden ist eine Nervensache - meistens bricht die Verbindung zusammen, bevor man fertig ist....
Die Webseite von Tivola und terzio ist sehr informativ, sie enthält unter anderem auch umfassende Links zum Thema Kinderliteratur und Kinder-Medien (Nein, ich kriege kein Geld für den Hinweis)
 
 
Systemvoraussetzungen Win:
Üblicherweise sollte man im WIN-Bereich einen Pentium mit Soundkarte benutzen, mindestens Windows 3.1, am besten Windows 95 oder 98 und Speicher satt haben (empfohlen 32 MB RAM, es darf auch gerne etwas mehr sein). Ob die Spiele auch unter WIN 2000 laufen werden, kann ich nicht beurteilen - es könnte möglich sein....(Haha!)
Getestet wurde auf einem Pentium II mit 266 MHZ unter Win 98
 
(Nachtrag 2007: Gegenwärtig sollt eman Windows XP haben, Vista ist noch nicht mit allen Spielen abwärtskompatibel)
 
Systemvoraussetzungen Mac:
Den Motorola-Fahrern des MAC-Bereichs sollte mindestens ein 68040-Rechner (ab Performa 630 aufwärts) zur Verfügung stehen, als minimales System muß es 7.1 sein. Über das aktuelle System 9.0 bzw. 9.03 braucht man sich im Normalfall nicht zu unterhalten, weil die meisten Mac-User ihren Kindern keinen G3- oder G4 Rechner hinstellen. Bei einem PowerMac tut es auch System 8.6. - es läuft am stabilsten. 32 MB RAM reichen völlig aus, meistens geht es auch mit 16 MB.
 
(Nachtrag 2007: Die aktuellen rechner mit intel-Prozessor (DuoCore) haben kein OS9 (Classic) mehr an Bord. Wer die alten (guten) Spiele laufen lassen will, muß einen OS9 fähigen Rechner haben - also vor den Intel-Prozessoren)
 
Bewertung: Ich vergebe ein bis sechs Sterne je nach Qualität  -Seitenanfang
 
 
Vorschulmaterial und Grundschule
 
Referenzspiel!
Petterson und Findus  -Seitenanfang
terzio Oetinger-Verlag 1997
Man muß hier erstmal sehr differenziert gucken können (visuelle Wahrnehmung), kriegt einen "Maus-Trainer" dazu, mit dem die Kleinchen erst einmal die Koordinierung von Augen und Hand üben können, das Beste bei "Petterson" sind aber die vielen Logik- und Konstruktionsspiele: man muß aberwitzige Maschinen basteln, Diebe an Kleinigkeiten erkennen, dazu gehören Rechenspiele (kleines Einmaleins) und viele kleine liebevoll programmierte Gimmicks.
Empfehlung: Grundschule , evtl. schon letztes Kindergartenjahr
 
Neues von Petterson und Findus   -Seitenanfang
Oetinger-Verlag
Die zweite Folge von "Petterson" ist seit 1999 auf dem Markt, hier gilt im Prinzip dasselbe, wobei ich aber denke, daß die erste Petterson-CD für die Kinder reicht. Sie ist einfach besser. Auch wenn in der zweiten Petterson-Cd ganz nette Gimmicks sind, die teilweise an die Moorhuhnjagd erinnern, sie hat manchmal Schwächen, ist teilweise sogar langweilig und kommt an dier erste CD einfach nicht heran. Ein Beispiel sei genannt: in einer Sequenz muß man Libellen abschießen, die Wassertropfen transportieren, damit diese in eine Regentonne fallen, damit man das Beet bewässern kann. Nach zwanzig Minuten war die Tonne längst voll, aber es passierte nichts und meine Tochter wollte dann lieber etwas anderes spielen. Der Rest ist ähnlich.
Empfehlung: Grundschulkinder mit Durchhaltevermögen
 
Janoschs kleine Tigerschule   -Seitenanfang
terzio -Verlag, 1998
Zahlenraum 1 - 10, erste Buchstaben, für Leseanfänger, allerdings nicht sehr ergiebig. Meine Tochter hat es nur zwei- oder dreimal gespielt und fand ein herkömmliches Vorschulheft (z.B. Ursula Lauster) wesentlich ergiebiger.
Empfehlung Grundschulanfang bzw. Vorschule
 
 
Referenzspiel!
Eine Woche voller SamsTage   -Seitenanfang
terzio /Oetinger 1998 von Paul Maar mitkonzipiert, schön aufgemacht, auch noch interessant für ältere Kinder. Aufgabenbereich: Verschiebeaufgaben, logisches Denken, zwei und dreidimensionale räumliche Aufgaben, differenziertes Hören, kleinere Gimmicks (Aufbügelfolie für SAMS-Portrait, Kalender, Bilder etc.)
Empfehlung : Grundschule, bis in die Anfänge der SEK I (Klasse 5/6)
 
ebenso in Preis, Ausstattung und Spaßfaktor:
Janosch/Riesenparty für den Tiger   -Seitenanfang
Navigo, 1997
 
Janosch/Der kleine Tiger braucht ein Fahrrad   -Seitenanfang
Navigo 1995
Kindersoftware überhaupt, bei der die Kinder ganze Nachmittage verbracht haben. Heute alt, aber immer noch gut.
Empfehlung : Grundschule , evtl. schon letztes Kindergartenjahr
Janosch/Ich mach Dich gesund, sagte der Bär   -Seitenanfang
Navigo, 1997
 
Das Traumfresserchen   -Seitenanfang
terzio -Thienemann-Verlag, erschienen 1999
Eine absolut süße CD-ROM nach dem Bilderbuch von Michael Ende und Annegret Fuchshuber. Es hat richtig Spaß gemacht die CD zu testen. Leicht faßlicher Erzählstoff, süße und sparsame Animationen und nett gemachte Spiele, das ist schon mal gut! Der Pluspunkt dieser Produktion ist dagegen die ruhige und liebevolle Art, mit der Rufus Beck den Text vorliest und als Schmankerl darf man am Ende die Prinzessin mit Wärmflasche und Teddy ins Bett bringen und die Kerze ausmachen. Da wäre man gerne wieder klein...
 
Der Höchstwertung stehen jedoch einige unschöne Dinge entgegen: wenn die Hilfe einmal angeklickt ist, gibt es kaum noch ein Entkommen, weil die programmierten Abläufe so lang sind, daß man gnadenlos alles drei- oder viermal hören muß, weil man zu nervös mit der Maus geklickt hat, einige Bild- und Tonsequenzen sind unsauber programmiert und wackeln und wenn man vergessen hat, den Monitor auf 256 Farben zurückzusetzen, gibt es Bildverfälschungen, die schon recht herbe sind.
 
Hexentanz und Firlefanz   -Seitenanfang
Tivola -Verlag 1998
Hier muß man Muster erkennen, Ähnlichkeiten vermeiden, genau hinschauen, manchmal denken - die Story ist alt (verzauberter Prinz) die Umsetzung sogar noch für "große" Kinder interessant.
Empfehlung : Grundschule, 1. - 3. Schuljahr.  
 
Alberts abenteuerliche Reise   -Seitenanfang
Tivola -Verlag, 2000
Meine Tochter (10 Jahre) hat dieses Spiel einen Nachmittag lang getestet und vermißte etwas, was nach den Aufgaben kam (man soll ein blödes Notizbuch retten). Sie sollte Orte besuchen, Fotos machen, irgendwelche Gegenständes sammeln (das heißt an den Rand ziehen, bis sie zu einem Icon werden), sie hat dies auch alles gemacht, fand das Spiel aber nicht sonderlich berauschend, weil diese Art der Aufgaben wohl auch schon alles war. Ich habe immer wieder zugeschaut und muß das Urteil ein bißchen revidieren: das Spiel ist zwar ganz nett gemacht, kommt aber als Alternative zu etwa "Petterson..." oder "Sams" nicht in Frage - Regionalliga muß es ja auch geben...
Empfehlung: Grundschule bis Klasse 5/6  
 
Max und das Schloßgespenst   -Seitenanfang
Tivola 1996 in Deutsch, Englisch oder Französisch
Meine andere Tochter (10 Jahre) hat dieses Spiel zwei nachmittage gespielt und woillte es nicht mehr hergeben - es hat also gewisse Reize. Über die Erzählsstruktur hinaus mußte sie irgendwelche gelben Socken suchen, ständig Aufgaben lösen, konnte spielen - sie war sehr konzentriert dabei und schickte mich immer aus dem Zimmer, wenn ich wissen wollte, was sie denn gemacht hätte. Ich werde das Spiel wohl kaufen müssen....
Die Empfehlung lautet vier bis sechs Jahre, ich denke, man kann sich dran halten  -Seitenanfang